第一百章 做出真实武侠世界的宏伟目标(万字达成!并且解锁第一百章!)_阴间游戏制作人
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第一百章 做出真实武侠世界的宏伟目标(万字达成!并且解锁第一百章!)

  目前瑞贝卡还没有进入到真正的恐怖地狱中。

  所以,李文随便撩了一下就让两人之间的气氛暧昧了起来。

  直播间的弹幕直接炸了。

  ‘果然不愧是要成为软饭王的男人,这撩妹手段确实非常棒啊’

  ‘师父!以后你就是我的师父了,请多传授我们一些撩瑞贝卡的技巧,我也好想得到瑞贝卡的爱!’

  ‘虽然我是一个男人,虽然我也觉得瑞贝卡可爱,但我更想知道如果我用男性身体能撩到比利吗?’

  ‘我去,前面弹幕飘过一位重量级的人物?’

  ‘诡计多端的0!

  !’

  李文只是为了演示友方NPC如同真人一样的超智能AI而已,又不是真的准备去撩瑞贝卡。

  还有瑞贝卡要是真的有这么好撩,那就是不是生化危机0的女主角了。

  怎么可能会被玩家轻而易举的攻略。

  想要真正的攻略,可不是这么简单的事情。

  之后,他停止了对瑞贝卡的攻略,开始变得正经起来。

  同时,在他眼前出现了已经停止运转的列车。

  “森林中这么会有列车出现?”

  瑞贝卡一脸凝重,看着列车外围破碎的车窗,似乎有些犹豫。

  而李文则是将手枪上膛,毫不犹豫进入列车。

  “你等等,先报告队长!”

  瑞贝卡连忙出声叫住李文,可是李文已经消失在列车之中,她只能跟随李文进入车厢。

  这一小段的演示,已经可以让观看直播的观众们明白,瑞贝卡确实和原作不太一样。

  角色变得更加真实。

  以前老平台游戏,瑞贝卡虽然可爱,也获得了大部分玩家的认可。

  但做出的行动,以及CG中的表现,基本上都是已经被设定好的。

  而现在则不同,还会根据玩家的行为,发生很多变化,更像是‘活着’的瑞贝卡。

  至于哪一种瑞贝卡更好,玩家其实也说不清楚。

  不过,‘活着’的瑞贝卡,似乎更加讨喜一点。

  将友方NPC智能提高,并且在记忆着本次存档类玩家一切行为,并以此行为影响做出不同改变的NPC。

  会使得玩家产生一种不一样的快感。

  至于为什么产生如此快感,其实很简单。

  在一些rgp游戏之中,玩家正在进行某个NPPC已经和玩家情比金坚,双方已经海誓山盟。

  然而,当剧情结束后,玩家再去寻找那名NPC后,再也得不到剧情时NPC带给玩家的感动。

  NPC无非就是不断的重复着早已经被程序员所写到那几话。

  非常的令玩家蛋疼。

  当初的感动,也在这此刻烟消云散,产生一种巨大空虚感。

  然而,在第二世界平台上,在搭载了全世界最智能AI的情况下。

  NPC是不会让玩家的感动消散,会永远的和玩家互动。

  如此一来,玩家的快感不就来了吗?

  以前曾经也有游戏公司这么做过,将最顶尖的智能AI搭载友方NPC上。

  可惜没有第二世界如此强悍的真实感,搭载上也白搭,玩家除了一开始还有些新鲜之外,很快就会将其给遗忘。

  属于是费力不讨好,只有锦上添花的作用。

  后来也就没有游戏公司这么做了,最多也就给友方NPC搭载引擎中自带的智能AI。

  让友方NPC成为玩家的强力帮手而不是猪队友。

  而第二世界设备下游戏,真实感虽然还是不能达到现实水平,但游戏体验完爆所有老平台。

  在如此强大的游戏环境下,搭载最顶尖智能AI的游戏,不再是锦上添花。

  而是真正能够带给玩家完全不一样的感动。

  第二世界本就是主打真实。

  要是NPC还是和曾经老平台一样,那么真实感肯定会大打折扣。

  所以,在未来的游戏之中,绝大部分的厂商都会考虑搭载真人级别AI。

  一直都有一个武侠梦的李文,都在考虑是否也做一款武侠游戏。

  纯正的武侠游戏,让玩家体验全所未有的真实武侠游戏。

  将武侠背景设定成为射凋三部曲世界中。

  这个世界虽然比起他重生之前的世界大了很多,人口更是翻了一倍不止。

  但曾经的历史也相差不大。

  射凋三部曲可以让玩家们非常有代入感。

  靖康之难。

  郭靖郭大侠,侠之大者为国为民,似乎也能在这个世界发扬光大?

  不过,现在嘛!

  由于资金不足,肯定不用想了。

  想要做成一款真实武侠游戏,并且还是将整个南宋当时的地图全部制作出来。

  以及各种形形色色人物的设定。

  起码需要业内最顶尖的一千人游戏相关行业的从业者。

  并且还要花费数年时间。

  毕竟是真实武侠世界,而不是一款武侠游戏。

  还可能因为游戏实在是太难了,而卖不出去,风险确实是太大了。

  不过,如果和企鹅或者丸美,网抑三大厂合作,一起分担风险,到可以尝试一下。

  只是,现在的快乐天堂虽然算是小有名气,凭借着逃生,生化危机杀入重围,出现在这些庞然大物的眼中。

  但本身实力实在是太弱了,根本就太可能和对方达成合作。

  长路漫漫

  这想法也是李文之前玩了企鹅,丸美这次发布的武侠游戏后,产生的想法。

  无论是企鹅还是丸美,两个顶尖厂商的实力确实都非常的强悍。

  两款武侠游戏给李文都带了非常棒的体验。

  两款游戏的质量都非常高,玩家开局都可以选择身份进行游戏。

  游戏也很真实,但

  每一个身份都被游戏厂商制定好了成长线路。

  和李文所理解的真实完全不一样。

  总觉游戏距离真正的真实,还是差上了很多。

  他所理解的真实武侠游戏,如同玩家穿越到武侠世界中一样。

  整个世界会因为玩家的一举一动而发生巨大的改变。

  比如射凋英雄传中的世界。

  如果玩家一开局,就将郭靖干掉,那么未来就没有镇守襄阳的郭大侠。

  襄阳城也会被蒙古大军踏破。

  毕竟是射凋三部曲中的世界,襄阳城就是郭大侠守下来的。

  真实武侠世界之中,每一个NPC都应该有着自己独立的智能,每一个NPC都应该是‘活着’的人。

  而玩家则也是这真实世界的某一个‘人’。

  游戏将没有主线,会持续到玩家死亡后结束。

  神经控制有一个好处便是能够让游戏进入加速时间,而正在游玩的玩家却感觉不出,和正常游玩一样。

  大概就是,现实之中一个小时,而在加速状态下,玩家可以获得十个小时的体验这种感觉。

  (有没有一种回归曾经老网游文的感觉?作者曾经看虚拟头盔网游文比较喜欢这种现实一个小时,游戏十个小时的文,刺激!)

  用神经调整设备便可以调整游戏时间的快慢程度。

  现在快乐天堂最便宜的神经调整设备最多只能调整到和现实五倍左右的时间加速。

  而他之前体验的两款武侠游戏,则是达到了百倍时间加速这种夸张的水平。

  虽然三大厂的武侠游戏,并没有李文所想像真实武侠游戏那么耗费时间。

  但毕竟也是武侠世界,玩家体验其中一个身份,从开局到结束也得好几天的时间。

  现实中玩一天,游戏中就度过了一百天。

  玩完一个身份,也得二十多天。

  不过加速时间还是会有一些小副作用的。

  玩家刚刚体验结束后,精神会出现恍忽好几天的状态

  三大厂都发过文,详细描述过加速时间可能会带来的副作用。

  整个人都不在状态,不过只需要花费一些时间就会恢复。

  毕竟是拿出来卖的产品,就算有副作用,但对于人体的副作用是非常轻的。

  李文玩过之后却没有什么感觉。

  至于会不会有人在考试前一天,进入游戏中去复习一百天

  可能会有,但

  一般这样的玩家很快就会被游戏中的花花世界给迷了双眼,还复习个毛线啊!

  或许也有能够抗住游戏诱惑,专门去复习考试的人。

  可是,这特么是游戏世界啊,哪来的资料给这样的人复习。

  就算是真的专门做出一个包含了无数学习资料的‘游戏’,专门提供给学生复习或者是想要学习充实自我的人购买游玩。

  但因为神经系统和人类大脑复杂的关系。

  这样的学习,肯定是不能完全记住的,或许一出游戏就忘记了。

  就比如李文,明明将鎏金中,一套还算不错的外功拳法熟记在心。

  但他出了游戏之中,对这一套拳法只有一个大概的记忆,完全打不出全套。

  重新进入游戏后,却能轻而易举的又打出来。

  他表示自己也不明白这到底是怎么一回事。

  毕竟他只是一个阴间游戏制作人,对神经这么复杂的东西完全搞不懂。

  但时间快速确实非常的不错,对于游戏方面说这样的。

  之前好像听小甜说过,军队使用第二世界训练并不会调整时间流速。

  以前最开始尝试过,效果并不好。

  不过现在新的设备下,可能一会尝试时间流速这个功能。

  要是成功的话,说不定未来也会投入到科研人员群中使用。

  不过,这一切都只是小甜和他的闲聊而已。

  逃生系列加上生化危机系列也加入了时间流速的选项。

  这需要玩家自行开启,并且还要同意时间加速可能会出现意外的条款。

  像现在李文直播,用的就是正常游戏速度,并没有启用时间加速。

  主要是为了直播效果,毕竟观众又没有在第二世界中。

  快速之下,只能看到鬼畜的李文,直接成为直播事故

  未来游戏流程越来越长,说不定直播一些比较耗费时间的游戏,同样也需要观众戴上第二世界观看。

  回归游戏

  进入列车的李文,并没有独自行动,而是快速的收刮着车厢中物资。

  有一些弹药和草药都是放在很隐秘的地方。

  甚至还需要玩家爬到列车座位下才能拾取到道具。

  而道具则是可以在玩家触碰时选择是否放入背包中,也可以从背包中掏出来把玩。

  作为游戏制作人的李文,对于车厢中的道具位置自然非常清楚。

  他游玩的是正常模式,弹药会极为不足。

  精英以上的怪物将会智能AI,会变得极为难缠,只不过并不是友方NPC所搭载的AI。

  只是引擎自带的智能AI,之前说过要是让怪物也聪明的很真人一模一样,那这游戏就会毫无游戏体验了。

  要知道精英怪物的数值可是远远超出玩家的。

  再加上生化危机并没有升级系统,玩家的数值一直都是固定状态,唯一能让玩家变强的就只有枪械改装和大口径武器。

  虽然引擎自带的智能AI,也能学习玩家行为和模彷玩家,难度还算是在高手玩家忍耐线之中。

  要是换成真人级别智能AI,一个会洞察玩家弱点并且不讲武德的精英怪多么可怕?

  几乎没有人能够通关。

  所以,怪物根本就不会搭载真人级别的智能AI。

  接下来生化危机2重制版的演示就非常简单了。

  又到了李文杀戮的环节,他的枪法精准无比,每一枪都是射在丧尸膝盖上。

  丧尸因为肉体腐化,所以只要精准打中膝盖就能造成丧尸断腿。

  断腿后的丧尸会摔倒在地露出巨大破绽。

  随后,他会上前一脚将丧尸的脑袋踩爆。

  整个过程行云流水,看得直播间观众们直呼过瘾。

  虽然很多观众到现在都还不想承认李文确实是一个玩第二世界平台游戏的高手。

  甚至大多数弹幕还都在嘲笑他连丧尸头都瞄不准,打到膝盖上这种话。

  李文之所以能够射击的这么稳,主要原因是因为游戏的辅助瞄准。

  可以帮助玩家锁定其中一个关键点。

  比如玩家瞄准丧尸头部,辅助瞄准会帮助玩家瞄准头部的某一个点。

  膝盖之类的同样如此。

  毕竟绝大多数玩家都是普通人,恐怕有些玩家甚至连玩具枪都没有摸过。

  然后让这些玩家拿枪去打丧尸?

  闹着玩呢…

  一开枪,子弹都不知道飞哪去了。

  所以,辅助瞄准对于刚刚接触这类第二世界中带有射击游戏的玩家,一开始游戏就能获得非常好的游戏体验。

  至于其他游戏公司有没有做辅助瞄准他不知道,反正快乐天堂是做了。

  快乐天堂非常的奇怪,明明就是一个喜欢‘虐待’玩家的游戏公司,但不知道为什么总会在某些地方做出让玩家能够轻易上手的细节设定。

  老平台中的生化危机,将丧尸打倒在地,也不能做出李文用脚踩爆丧尸头的动作。

  所以,游戏的子弹不会多么富裕。

  打倒一个丧尸需要很多发子弹,玩起来很不畅快。

  现在,观众们看到李文如此轻松干掉一个个丧尸,就像是打开了新世界的大门。

  要不是第二世界现在还没有到手,他们现在就要进入游戏大杀四方。

  好好体验一下当战神的快感。

  然而,踩爆丧尸头真的这么容易吗?

  腐烂的脑袋,在空气之中散发着阵阵恶臭,血腥味直面而来。

  游戏会变得无比真实。

  一般玩家,在如此真实的环境下,能够举枪反击丧尸都算了不起了。

  更别说像李文一样,毫无感情的一脚踩爆丧尸脑袋。

  除非玩家随着剧情,已经能够彻底适应丧尸,并且克服了心里作用后,才有可能办到。

  但很多人在现实中,甚至连蟑螂都不敢将其踩爆

  更别说血淋淋的丧尸头颅。

  第二世界平台上的生化危机,亲自游玩时,可没有观看直播那么轻松。

  小甜就最清楚

  不仅是逃生系列,生化危机重置版她也体验过。

  这可和用鼠标键盘操作的生化危机不一样。

  丧尸的压迫感无与伦比。

  她第一次初见时,整个人都懵了,要不是瑞贝卡开枪击中丧尸脑袋溅出鲜血落在自己脸上。

  温热刺鼻的血液让她从懵逼状态中回过神的话。

  她估计会直接被丧尸狠狠的啃好几口。

  后来虽然已经习惯了丧尸,但她还是做不到像李文一样,用枪击中丧尸膝盖,然后在用脚将丧尸脑袋踩爆这种事。

  这需要多么变态或者内心强大的人才能办到?

  小甜不知道,总之现在她看着李文也觉得怪怪的。

  她确实非常欣赏李文,特别是李文所制作的游戏,还有现实中的李文。

  但对正在玩游戏的李文,她真的喜欢不起来。

  太恐怖了

  有些吓人。

  李文很快就来到当初将小甜给杀到一点没脾气的两只丧尸犬位置。

  他解决第一只丧尸犬时连枪都没用,掏出匕首蹲在丧尸犬破窗而入的位置。

  示意瑞贝卡前去查看,而他在后方戒备。

  等到瑞贝卡触发剧情后。

  李文看着从其中列车某个房间中走出来的比利。

  双方就这么直直的注视对方。

  直到

  车窗被撞碎的声音出现,才让一直对视的两人移开目光。

  比利最后轻描澹写看了一眼李文以及听到动静正在往回小跑过来的瑞贝卡后,转身便离开。

  “站住!把手举起来,让我看到清楚你的手!”

  瑞贝卡立刻举枪瞄准比利,然而比利根本就没有理会她,消失在这一节列车中。

  看着比利消失,她有些气愤的瞪了李文一眼,“你为什么不拦住他,他就是我们寻找的逃犯比利吧!”

  对着李文说完,她将枪放回枪套,蹲在破窗而入的队友面前检查伤势。

  “外...外面有很多怪物...你们俩快逃,这里是地狱。”

  受伤队友刚刚说完,头一歪就没了!

  而就在此刻,列车窗户被撞碎,一只丧尸犬正好落在李文伸手就能触碰的地方。

  他毫不犹豫的直接将手中早已经备好的匕首插入丧尸犬脑袋里..。

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