第133章 在游戏性方面的孱弱_游戏制作:我真的已经上岸了
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第133章 在游戏性方面的孱弱

  第133章在游戏性方面的孱弱

  《旺达与巨像!初心的滑铁卢之战!》

  “近日,被誉为国产游戏之光的初心游戏工作室旗下第一支3D作品《旺达与巨像》一经发布,便迅速的在游戏圈子之内掀起了热潮。

  笔者自然也是第一时间就体验了这款游戏。

  不吹不黑,游戏精美的画质、巨像的恢弘、以及游戏整体所营造的悲壮气氛,都毫无疑问可以称得上是业内一流水准,在某些方面丝毫不逊色国外的老牌大厂。

  但,至目前为止,整个蒸汽平台只有五十多万的销量,还是不免让人为之唏嘘。

  而这一切,自然是出现在旺达与巨像当中,那些无法规避的缺点之上。

  首先,最让玩家诟病的一个问题,便在于地图方面。

  看似庞大的地图其中真正的内容其实很少,整个世界绝大部分地方几乎没有任何的可互动元素,风景就只是风景,只能看,不能玩。

  这除了表现出游戏的空泛之外没有任何的意义。

  尤其是这种设计出现在在我们踏上与巨像的战斗的路途之中的时候,原本好看的风景就变得又臭又长了起来。

  跑路半小时,战斗五分钟,这种愚蠢的设计很难想象是制作出空洞骑士这样优秀作品的洛总制作出来的。

  其二,在于战胜巨像给玩家所带来的正反馈方面。

  我们初见巨像的时候内心固然震撼,在破解谜题战胜巨像的时候内心固然可喜。

  当我们击倒巨像之后,我们既没有获得神兵利器,也没有得到什么强大技能的时候。

  反而从巨像当中喷涌出的黑色物质将我们贯穿。

  我不禁在思考,我为什么要去杀死这些巨像?

  我们内心有感到一丝的高兴吗?我们内心有任何的喜悦吗?这游戏,真的有意思吗?

  其三,旺达在人物的刻画方面实在是太差太差。

  这些巨像不是没有神志的傀儡,它们会在你爬上它们身体上的时候痒痒,想把你甩下来,它们也会在你用剑扎它们的时候感到疼痛,发出声嘶力竭的大叫。

  当伱用利剑毫无顾忌的刺穿这些巨兽的身体你的内心会涌现出负罪感吗?哪怕只是那么一点点?

  在我们击杀巨像这个过程当中没有慷慨激昂的音乐,有的只是淡淡的悲怆。

  无论是奥日的音乐,亦或是空洞骑士的音乐,当时差点没有给小编听的流下眼泪,可是旺达的音乐,只能时时刻刻在提醒我,拔剑对准这些无辜的巨像,我的内心充斥着一种怎样强大的负罪感。

  我们为什么要杀死巨像?就为了那个躺在神庙里失去灵魂的少女?

  可初心有任何关于旺达与少女之间感情的刻画吗?

  旺达的残忍是根本就立不住脚的!

  其四,游戏载具的设计太过愚蠢。

  ‘傻哔马’相信不少真的上手体验过旺达与巨像的游戏玩家,都会不由自主的直接开骂。

  是的,在游戏当中,我们的主角旺达随身携带着一只名叫奥格罗的马儿。

  当我们真的想要骑上它去驰骋四方,游历世界的时候,这只马的操作手感,简直要把人的脑淤血都给整出来。

  当你下马以后,它不会站在原地等你,而是会漫无目的的四处走动,你想转向的时候,只能控制旺达拉动缰绳,一点点的移动方向。

  按一下加速键才能加速,按两下才能更快速。

  如此麻烦的操作手感,简直是画蛇添足不可理喻。

  并不是有攻击初心的意思,只是旺达与巨像,确实是无法令人满意。

  作为初心进军3D领域的第一支作品,我很失望。

  如果可以,我还是希望初心就专心在2D领域钻研就行了……”

  游戏发售以后,第一时间体验了旺达的小编们,也是加班加点,直接把小文章给赶了出来。

  相较于绝大部分只会从同行那里复制粘贴的新闻搬运工,这位显然是有点水平的,说的东西都是旺达与巨像当中切实存在的缺点。

  并且用来对比一捧一踩的游戏,也是初心自己的,差不多也算立于不败之地了。

  而下面的评论也差不多呈现出一面倒的趋势:

  “说的太对了,这游戏就是玩的我很难受,但我自己偏偏还说不明白为什么难受。

  就现在来看,的确,我感觉初心在人物刻画这一块确实存在很大的短板,我感觉旺达去杀巨像杀的太牵强了。”

  “说马的我要辩解一句,旺达的马的操作应该是参考了现实世界骑马的正常流程。

  你看那个加速的过程像不像在电视里看到的那个‘架!架!架!’,当然,这游戏玩起来还是很蛋疼就是了。”

  “算了,这游戏不太适合我,我还是老老实实的回去玩我的空洞好了。”

  初心游戏。

  “洛哥,咋办?”

  蒲星宇摊开手,脸上有些无奈,

  “照这么看,还不等大家看到结局,人都要跑光了。

  其实昨天巅峰销量其实有七十多万来着,退了二十多万份。”

  “我的努力还是有效果的嘛,大家的讨论点基本也都只持续在旺达与巨像本身方面,没有扩散的趋势,那样就行了。”

  洛白倒是没有在这个问题上纠结。

  这游戏,真的很挑人的。

  “可是亏好多啊。”

  蒲星宇也只是叹了口气,转身就走了。

  洛白没有多说什么,只是小小的发呆了一下,就低头继续工作了。

  在他的电脑上,那个名叫《黑暗之魂》的企划案,正在缓缓成型。

  只是没过几分钟,洛白就接到了一个电话。

  “喂,武藤老师?我现在正忙着下一个企划案呢。”

  “您喜欢就好。”

  “你是说,蓝沼老师想要我见一面?”

  “……”

  挂断电话以后,洛白的神色有些感慨。

  旺达与巨像在地球的原作者上田文人深受塞尔达系列的启发,其作品旺达与巨像后来又反过来影响到了塞尔达后续的设计。

  蓝沼英一作为蓝星林克系列目前的制作人,对旺达与巨像当中的一些设计感到很有兴趣也不是很奇怪的事情。

  按照目前任地狱林克系列的发展进程来看,那个开放世界游戏,应该也快要出来了吧。

  游戏界蓬勃发展啊。

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