第237章 尖塔的魅力_游戏制作:我真的已经上岸了
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第237章 尖塔的魅力

  第237章尖塔的魅力

  尖塔的销量突破三百万了?

  才半个月的时间就有这样的水准,毫无疑问可以说是震惊业界的。

  行业外人士看到了多少要惊叹一下,可在了解到这游戏是初心做的时候,随即便化作了一句:

  “哦。”

  初心做的游戏,不达到这样的水准才奇怪呢。

  也正是在无数玩家被这款游戏的魅力所俘获,一遍又一遍的对高塔攀登的时候,这游戏越来越多的东西也被暴露了出来。

  极富深度的卡组,各种各样的随机事件,每一位角色差异化极大的可玩度,一齐汇聚成了这个让人上头不已的小品游戏。

  初心并没有在杀戮尖塔上投入过多的宣传资金,但还是有源源不断的玩家开始制作一系列相关的视频,开始吸引并不是这类游戏的玩家入坑。

  肉鸽+卡牌+硬核游戏,你没有玩过的船新版本!

  而当新玩家被这样的标题吸引入坑,开始自己独特的爬塔之旅。

  并且历经了几十分钟到几十个小时不等的时间,终于击败了第三层的BOSS,拿下这局游戏的时候。

  或许玩家会勾起嘴角。

  “就这啊?就这也配被叫做硬核游戏?随便打打就通关了。”

  可你真的通关了吗?

  别忘了,在你第一次通关之后,出现在屏幕上的字符并不是[成功],而是[成功?]。

  进阶模式的开启,带来一个全新的选项——钥匙。

  当你路过一个火堆,除了最基础的恢复血量、升级卡牌之外,你还可以选择获得一个菱形红色钥匙。

  当你路过一个宝箱,你可以选择放弃其中那个强大或是没有什么用处的遗物,获得一个菱形蓝色钥匙。

  在每一层的地图之上,你会发现有一只精英怪的图标上萦绕着熊熊燃烧的烈焰。

  只要能够将这个比正常精英强大一些的精英杀死,你就能够获得一个绿色菱形钥匙。

  正常情况下来说,基本上是不会有玩家选择这几个选项的。

  火堆的休息是你血量的保证,珍贵的升级机会决定了你卡组的强度。

  遗物就不用说了,一个好的遗物完全能够决定你这局游戏牌组构筑的走向。

  最后的带火精英很容易让你暴毙当场。

  如果拿钥匙最后拿的你都通不了关了,这钥匙拿了有什么用啊?

  可当玩家们在进阶模式当中成功构筑好一套强大的卡组,击败了第三层的BOSS之后。

  我们惯例见到了一颗心脏,它的名字叫做腐化之心,是高塔腐化的源头。

  每当我们通关以后,所操控的人物都会来这里砍上这个心脏几刀。

  伤害是全球联网的,以前数值还不高,到了尖塔大火的现在,已经有十几位数了。

  之前就有人在猜测,这个心脏到底累积到一个多少的伤害才会被打爆呢?

  可随着境界模式的开启,大家的心中好像有了答案,伤害不是关键,只是有的东西大家还没有解锁。

  眼前出现了一个从前从来没有出现过的动画。

  一个像是门一样的东西,上面有三个菱形的插槽。

  毫无疑问,这些插槽就代表着那些钥匙。

  但具体是什么东西,还是要等到所有的钥匙全都收集到了以后,才能够知晓。

  玩家们对游戏的热情和动力是难以想象的。

  虽然搜寻钥匙的过程意味着更大的考验,但对于一个已经在这座尖塔上暴毙了无数次的玩家来说,那些都不是个事!

  暴毙就暴毙,下把再来过不就行了?

  最终,当玩家们依靠自己对游戏的理解,成功组建出能够拿到钥匙的同时,并且顺利击败第三层BOSS的卡组之后。

  随着三枚钥匙插入凹槽当中,一扇大门徐徐开启。

  玩家们也终于来到了这座高塔隐藏的最深的地方。

  [终幕

  不同于之前密密麻麻的可攀登路线。

  在终幕当中,一个火堆、一个商店、一个精英怪、一个BOSS构成了这塔顶的一切。

  对于之前几层,每个BOSS的门前都只有一个火堆。

  但在这个门前,除了一个火堆之外,还给了你最后的机会。

  在商店当中一个你卡组最后的补强机会、最后遗物的选择机会、药水的补给机会。

  以上种种,都可以证明,这怪物究竟是有多么的强大。

  精英敌人是高塔之盾与高塔之矛。

  不同于之前所有的,玩家操控的角色在左,怪物的方向在右的战斗画面。

  在这场战斗当中,身为玩家的你,处在一个被夹攻的位置。

  面前是高塔之矛,身后是高塔之盾。

  如果你将背后暴露在敌人的攻击之下,那个名为“后方攻击”的效果,可以让你知道什么叫真正的残忍。

  而且,高塔之矛还掌握了能够往你牌组你塞牌的能力。

  对于一个喜欢打小卡组无限的玩家来说,可以称得上真正的折磨。

  不知道有多少明明都能够击败第三层BOSS的好汉,却暴毙在了这最终BOSS的精英怪之前,令人感叹。

  而当玩家终于突破了这两只强大的精英,来到最后的BOSS房间时,此刻出现在玩家眼前的,只有一颗巨大的心脏。

  高塔腐化的源头,在无数玩家的努力之下,承受了十几个零伤害的腐化之心。

  750的超高血量、你每打一张牌就能够对你控制的人物造成一点伤害的超强buff死亡律动、每回合承伤上限是300的buff坚不可摧。

  这些强大的能力,汇聚成了眼前这个尖塔的最终BOSS。

  这BOSS强吗?当然强大!

  死亡律动的存在,让很多依靠出牌数量来打伤害的流派痛苦面具。

  坚不可摧的存在,让不少一味追求一回合启动秒天秒地秒空气的构筑横尸接头。(说的就是你!力量战士!)

  什么?你是无限?直接往你卡组里塞上五张异常状态牌你怕不怕?

  你防御很猛,达到了上限999?有本事你继续拖,力量加上来了以后突破游戏防御上限给你小比崽子杀了!

  心脏是一个几乎没有任何短板的BOSS。

  它几乎有你之前在爬塔旅程当中,所见到的一切怪物的能力。

  无论是对你卡组的防御、攻击、启动能力,都有着极高的要求。

  但再强大的BOSS,终归也是有倒下的一天的。

  防御战士999防御,每一张肚皮能够打出999的输出,就算你有坚不可摧,三个回合撒了你。

  毒猎人,一回合就把你血条干绿,只要防御能顶得住,也是三回合撒了你。

  除了这些攻杀卡组,自然也有防杀卡组。

  打卡组机器人,艰难的跟心脏打着拉锯战。

  至于观者……那是BUG。

  作为洛总倾情献唱的游戏主角,无敌超模大观者自然也是第一时间引起了玩家的兴趣。

  不少人迅速用战士、猎人、机器人暴毙了以后,果断了选择了观者这个职业,然后就震惊了。

  观者有着自己独特的机制——姿态。

  愤怒、平静、神格。

  愤怒状态下,造成的伤害直接翻倍!从平静状态退出的时候,能够增加两点费用。

  对于极度缺乏攻击手段的第一层来说,观者的游戏体验根本就不是前三个职业所能比拟的。

  别人一个打击只能打6,你一个打击打12,玩NM!

  虽然愤怒状态受到的伤害也翻倍,但在合理的掌握了姿态的转换以后,根本就不是个事。

  怪不得钥匙只有红绿蓝,根本就没有紫色钥匙,人家高塔都不带你玩儿。

  前期在其他职业只能躲着精英慢慢往上补强卡组的时候,观者甚至是可以主动去找精英喝茶打牌滚雪球的。

  《碎心结局!世界首通!》

  有着尖塔的热度加持,这个视频在出来的第一天就被高高的顶在了小破站的首页。

  在游戏当中,这名玩家选择的职业是战士。

  在涅奥这里拿到了一张壁垒,获得了这张防御不会在回合结束消失的能力牌,思路瞬间就清晰了。

  虽然前期壁垒因为费用过高,太过于卡手,让up打的非常的难受。

  但在艰难的熬过了第一层,拿到了能够加费用的BOSS遗物,并且通过升级将壁垒变成两费以后,整局游戏就变成了爽局。

  最后也是成功碎心。

  在CG的四格漫画当中,双目猩红,白发纷扬的铁甲战士一路攀登,来到尖塔的顶端。

  看着眼前的腐化之心一刀挥出,那心脏直接就被一分为二!

  [高塔沉睡了……那么我也该沉睡了……

  在涅奥的低语声中,游戏的隐藏结局碎心也被揭露。

  “太爽了这游戏!这绝对是我近年来玩到过最好玩的策略游戏,没有之一!

  在游戏的过程中,我最直观的感受就是,我的胜利不是我拿了某些卡特别强,我的数值碾压了敌人或者是我走了很强的流派。

  而是因为我的思考,我的策略,我的选择导致的必然结果。

  这个过程是如此令人着迷。这也就是这个游戏的最大魅力。”

  UP最后的独白,让无数的玩家感同身受。

  而在作为这款游戏风评最直观的蒸汽评价区,97%的好评率也是一骑绝尘。

  [这游戏真的很省时间,玩的时候8点,过会一看才七点59。

  [别翻了,全是好评,买一个吧彦祖。

  [别买,感觉这游戏过誉了,玩了一会就不想玩了。(游戏时长104小时)

  在最后那条评价的评论区底下,不少的玩家疯狂打问号。

  “哥们,不是……这游戏才出来半个月吧!

  你特么平均一天差不多玩七个小时,你特么搁着上班呢?”

  当然,除了这些最直观的好评之外,肯定也是少不了最有价值的,玩家在玩这款游戏当中的感悟。

  [这游戏也玩了半个月了,一百多个小时,只专注在战士这个职业上,也是通过了进阶20碎心,虽然也经常暴毙就是了。

  简单来分享一下,这个游戏带给我观念上的改变。

  在这里我必须要说一点的是,打到进阶20仅仅只是前80个小时的事情。

  在那个时候,即便我通关了这个游戏的最高难度,但当时的我依旧是个彩笔。

  到了现在,才有点资格,说这游戏我还算入门了。

  因为当时的我,脑子里的思路,想法基本上都已经定型,开始疯狂的追求一个构筑的核心牌。

  比如手里如果有了突破极限,就一定要想办法弄上一张飞剑回旋镖最次也是双重打击。

  如果手里有壁垒,就一定要想办法去弄一张肚皮。

  对于路上看到的像是金刚臂啊、愤怒之类的牌,那是看都不看一眼,反倒是各种辅助输出的技能牌拿了一大堆。

  缺乏攻击侧手牌的我经常容易因为输出不够,导致暴毙当场。

  最开始我只是在责怪这个游戏,并没有给我想要的卡牌,发牌员太狗了。

  但跟咱们尖塔群的很多大佬交流了以后,我发现他们基本上都会在第一层的时候拿很多我看都不看一眼的牌去过度。

  对于一些构筑可以说是核心稀有卡牌直接放弃。

  虽然最后是一手烂牌,可偏偏能够完成碎心的壮举。

  所以我为什么暴毙这么多次?说难听点就是好高骛远,目光永远都只看到了完美构筑,根本就没有因地制宜的去思考。

  我这个阶段缺什么牌就应该去补什么牌,而不是瞄准一个最完美的模具去往里钻。

  仔细想想这和我们的生活是不是很像?

  现实的我并没有一个天胡的开局,甚至说开局非常烂。

  而生活中的我又和游戏中一模一样嫌弃这嫌弃那最后却什么都没有做到,什么都没有干成。

  或许游戏中的我们就是现实生活中的缩影,认真对待每一局游戏,在合适的时机选取合适类型的卡牌。

  即使它并不是那么优质那么完美,在面对差一些的开局选择不去重开摆烂而是尝试去挑战自己抓牌通关,打好自己手中的烂牌。

  这些便是尖塔所教会我的东西。

  对了,今天是疯狂星期四,V我50看看实力。

  “艹,刚感动着呢,爬!”

  “今天不是星期五?今天不是星期五?今天不是星期五?”

  “说到底还不是打牌?爬!爬特么的!”

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